25 июля 2001 года

полноэкранная версия для печати

РОССИЙСКИЕ УЧЕНЫЕ ПОСТРОЯТ НЛО

Академик Соболев Валериан Маркович, директор НИИ "Материаловедение" РАЕН, выступил с заявлением о том, что возглавляемая им группа ученых сделала серию фундаментальных открытий, которые коренным образом изменят облик цивилизации. Сенсация была подхвачена многими ведущими СМИ. Эти открытия академик Соболев описывает следующим образом:

  1. НОВОЕ СОСТОЯНИЕ ВЕЩЕСТВА, характеризуемое нестехиометрией состава. Количественный и структурный состав этих веществ не объясним с позиций известных на сегодняшний день законов химии. Вещества в этом состоянии могут излучать изменяющийся магнитный поток во времени;

  2. НОВЫЙ КЛАСС МАТЕРИАЛОВ, объединяющий вышеназванные вещества, находящиеся в новом состоянии. Благодаря своей новой структуре они обладают широким спектром новых свойств: могут генерировать электрическую энергию или обладать возможностью генерировать низкотемпературную плазму, легко достижимую при обычных производственных процессах. Или послужить базой конструирования сверхпроводников, работающих при положительных низких температурах. Некоторые из них могут иметь сразу несколько из вышеперечисленных свойств;

  3. ОСОБЫЙ СЕЛЕКТИВНЫЙ ЭЛЕКТРОХИМИЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС, который из ряда расплавов оксидов может производить вышеприведенный новый класс материалов. Нами это воздействие на обычные материалы названо как "ОБЕДНЕНИЯ ПРОЦЕСС". В результате такой обработки материалов из расплавов оксидов удаляются /отрываются от внешних орбит/ электроны, что обеспечивает формирование необычных структур с целым рядом ранее недостижимых свойств;

  4. ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО ОТКРЫТ МАГНИТНЫЙ ЗАРЯД. Теоретически он был предсказан ранее рядом ученых - прежде всего П. Дираком в 1931 году. Считалось, что это может быть магнитный монополь - некая микрозаряженная магнитная частица. Впервые обнаружено и экспериментально доказано со 100-процентной повторяемостью, что таким свойством обладает не частица, а вещество в новом состоянии, то есть сплошная среда и в целом упорядоченные структуры в ней;

  5. НОВЫЙ ИСТОЧНИК ЭНЕРГИИ. Материалы /сплошная среда/, содержащие магнитный заряд, являются новым источником энергии. Излучая магнитный поток, они создают ЭДС в проводниках, точнее - в проводящих контурах, вместе с которыми такие материалы составляют новый физический источник тока. Этот источник нами так назван в противоположность источнику тока, полученному химическим путем. Энергия источника тока физического пополняется за счет энергии естественных силовых полей Земли. Следовательно, источник не требует традиционных углеводородных, ядерных энергоносителей или энергии Солнца, ветра и тому подобное. Он может работать в любых климатических условиях. Такой источник может быть изготовлен в виде автономного прибора бытового или промышленного назначения, производя бесплатную электроэнергию;

  6. МЕТОД ГЕНЕРАЦИИ НИЗКОТЕМПЕРАТУРНОЙ ПЛАЗМЫ. На основе "обеднения процесса" нами получены вещества, способные генерировать низкотемпературную плазму заряженных частиц, несущих заряд одного знака;

  7. Вышеназванное открытие делает реальностью промышленное получение СВЕРХПРОВОДНИКА на основе новых устройств генерации плазмы. Это позволит в будущем создать, например, новые движители летательных аппаратов, в том числе и для так называемого "безопорного" перемещения их в пространстве /типа перемещений НЛО/.

Остается только добавить, что если все перечисленное соответствует действительности хотя бы на 50%, в ближайшем будущем сказка станет былью. Смущает только заключительная фраза "типа перемещений НЛО". Как перемещаются НЛО многие видели, но видеть - еще не значит знать. Мало ли на что они там опираются? Нам же остается только опираться на здравый научный смысл, который нам говорит, что все это - безопорно перемещаемая утка.

КОСМИЧЕСКИЙ ПАУК

24 июля астрономы Европейского Сообщества опубликовали снимок туманности Красного паука, сделанный телескопом Хаббл

  Эта биполярная туманность, находящаяся на расстоянии 3 тыс. световых лет от Земли, представляет собой двойное ожерелье вокруг умирающей звезды в созвездии Стрельца - одного из самых горячих в обозримой вселенной белого карлика.

  В насекомоподобном облаке газов вокруг сверхгорячей звезды бушуют звездные ветры, вызывающие волны высотой в 100 млн. км. (Эти волны хорошо видны на краях туманности). Порывы космического ветра достигают скорости в 16 млн. км/час., а его температура - 10 тыс. градусов.

ЧЕЛОВЕК ПРОИЗОШЕЛ от ВУЯ

Международная группа учёных, возглавляемая Чже-Си Люо из питтсбургского Музея естествознания Карнеги, идентифицировала древнейшие останки млекопитающего

  По найденному черепу было воссоздано изображение крохотного животного длиной в несколько сантиметров, которое обитало на Земле примерно195 млн. лет назад. Это древнейшее из известных млекопитающих получило название Hadrocodium wui (от греческого слова "гадрокодиум" - полная голова). Его останки были обнаружены в китайской провинции Юннань в 1985 году, но из-за своих малых размеров поначалу были приняты за фрагменты более крупных костей.

  Считается, что млекопитающие, как и динозавры, произошли около 220 млн. лет назад от рептилий. Гадрокодиум отличается от рептилий относительно большим мозгом и более совершенным строением уха. По мере превращения рептилий в млекопитающих их нижняя челюсть становилась цельнокостной, в то время как трехкостная структура, составлявшая ранее нижнюю челюсть, отделялась от челюстной кости и трансформировалась в среднее ухо. Гадрокодиум - самое раннее животное, у которого кости среднего уха отделились от челюсти. Благодаря этому маленький беззащитный гадрокодиум получил возможность четко слышать во время пережевывания пищи, что дало ему хорошие шансы вовремя замечать приближение хищных динозавров во время кормежки и спасаться бегством.

  Открытие древнейшего предка хомо сапиенса поможет биологам лучше разобраться в генетической карте человека.

РЕАЛЬНАЯ ВИРТУАЛЬНОСТЬ

Ирландская и британская фирмы разработали программы, позволяющие инкорпорировать физические законы в трехмерную виртуальную реальность

  До недавнего времени виртуальная реальность компьютерных игр отличалась от естественной тем, что в ней не действовали физические законы: объекты типичной ВР представляли собой графические образы, не имеющие ни объема, ни массы, ни прочности. По сути, это были интерактивные мультфильмы, в которых одна картинка сменялась другой в зависимости от совершаемых действий. Взаимодействовать можно было только с ограниченным числом специально определенных объектов, да и само это взаимодействие было строго определенным: убитые монстры одинаково падали на землю и виртуальные автомобили одинаково разбивались об стену, под какими бы углами вы их не били. В общем, это были даже не объекты, а их символы, пустые графические оболочки, не имеющие никакой внутренней структуры.

  Несколько лет назад британская компания MathEngine и ирландская Havok выпустили на рынок "физические машины" (physics engines) - программы, при помощи которых создается виртуальная реальность, основанная на физических законах. Любой объект такой реальности может взаимодействовать с другими объектами в режиме реального времени, и результат взаимодействия объектов в каждом случае будет уникальным, как это и происходит в реальной жизни. Например, подброшенная виртуальная монета будет падать не двумя возможными способами, как это наблюдается в идеальной ВР, а каждый раз будет по-иному отскакивать от виртуальной поверхности, на которую она опускается.

  Создание виртуально-физической реальности стало возможно только с появлением быстродействующих процессоров, а с усовершенствованием графики оно стало просто необходимо: недостаточная реалистичность поведения объектов ВР в настоящее время находится в разительном контрасте с их искусным графическим представлением.

  Имеет ли смысл полное внедрение физики в виртуальные миры? Очевидно, нет. Электронная игра тем и интересна, что она отличается от реальности большей гибкостью и подвижностью. Одна из первых игр, основанных на математической модели реального мира со всеми его физическими прелестями, вышла в 1998 году, называлась Trespasser и посвящалась охоте на динозавров. Эта игра потерпела провал именно потому, что созданный в ней мир был слишком реальным: каждый раз, проходя в дверь, игрок ронял ружье, зацепившись им за косяк.

  Новая реальность потребует новых средств навигации в ней: моторизованных "джойстиков" и "мышей", реагирующих на жесткость и рельеф виртуальных обектов. Такие средства компьютерщики окрестили "хаптическими", от греческого хаптикос - способный трогать или брать (очевидно, отсюда же произошло русское "хапать").

  Как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Попробуйте сами "навести порядок" в виртуальной комнате или погонять на багги по бездорожью. Среди всего остального радует и то, что реальность виртуальности не зашла еще так далеко, чтобы можно было свернуть себе шею на крутом повороте.

Алексрома